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  1. Règlement du serveur

Natifs

Les Natifs, amérindiens de la région, valorisent la sagesse ancestrale et une forte connexion avec la terre, en préservant leurs coutumes face aux changements. Une cohérence RP est de mise.


  1. Respect des lois et des territoires

    • Respect des lois : Les natifs doivent respecter les lois en vigueur dans les Comtés sous l’administration du Gouvernement ou en assumer les conséquences à défaut;

    • Défense territoriale : Les natifs sont autorisés à défendre leur territoire selon leurs propres coutumes et règles, à condition que ces actions soient cohérentes avec leur RP;

    • Mort RP : La mort d’une personne sur une terre protégée par le Gouvernement est traitée en RP de la même manière que pour un citoyen ou cowboy.

  2. Cohérence RP

    • Les natifs doivent agir en conformité avec leur background RP, leurs traditions et leurs ambitions;

    • Toute action ou comportement incohérent avec leur rôle peut entraîner des sanctions allant jusqu'au wipe.

  3. Accès aux armes

    • Achats chez l’armurier :

      • Les Natifs ne peuvent pas acheter d’armes à feu comme de simples clients;

      • Les armuriers peuvent toutefois vendre des armes « sous le manteau » ou pratiquer le troc avec les Natifs, dans le respect du RP mais ceci ne doit pas être une norme ! Eux-mêmes s'exposent à une sanction RP/HRP STAFF s'ils le font.

      • Exclusivité des armes natives :

        • Les natifs ont l’exclusivité sur la fabrication d’armes traditionnelles natives (arcs, tomahawks, etc.);

        • Ils peuvent choisir de vendre ces armes ou de les réserver à leur usage personnel.

      • Restrictions spécifiques : Les arcs robustes, tomahawks anciens et les bolas sont strictement réservés aux natifs et ne peuvent en aucun cas être vendus ou donnés.

  4. Utilisation des potions

    • Les potions sont généralement réservées à un usage interne des natifs;

    • La seule exception concerne la potion d’oubli, qui peut être partagée ou vendue.

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Dernière mise à jour il y a 5 mois

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